今天给大家介绍一下龙之谷重炮玩家加的分,以及龙之谷重炮玩家对应的知识点。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个站点。
如何给龙之谷增加一些重炮?
首先指出摄魂怪光束,乒乓EX,把所有技能放在前面。然后,干鲲,冰和打蜡3将足够;重力和火箭级,如果喜欢PK,电光点级(纯刷电光不一定,当然主要PK枪壳科学1级);学者们跑去获取那些技能,更不用说了。
根据需要添加其他内容。如果你想做一个技能环,你可以分别把它们填满,比如:
(1)生化导弹,满格8,1w攻击的重炮,只有被生化击中才会被7W暴击。建议放在前面的位置,只看好其有益的减仓效果。
(2)乒乓球12级和11级差别不大,增长不是很高。
(3)摄魂怪杀人。有人说这个机器人很厉害(因为重炮和机械更大的区别就是重炮的机器人NB),所以要考虑进去。
(4)加特林机枪,我之前加满了,因为很高,现在在前面。
(5)飞溅取决于你的工程师SP的选择。如果你有溅臂和技能首饰,这个技能会爆发的非常快。比如你站在主教的头上,溅出来的是一半的血;PK:给脆皮一拳,爆半管血。
(6)工程师鸭部建议沉默,用PK抽签。前排位置足够了。很多画图技能也是王道,不断排出更多的鸭子也是多种输出。以前我们不能生产这个系列,现在酌情放弃生产加特林的鸭子。
所以,如果你了解了各种技能的介绍,并考虑到自己的珠宝纹章装备等因素,你会想出自己的加分方式,没必要完 *** 别人的分。比如你要堆积最后的,持续伤害技能,也会获得很大的伤害提成。
龙之谷重炮如何加分?
秀才页和重炮页没什么好谈的。之一页45,重炮页除了激光6都满了(工程页不到133,有些技能更高。用相机哥的激光扔就行了。反正技能基本都是可爱的。相机哥除了让坤做,要么躺在地上,要么被老板叫醒)
工程页:(重炮加点总是很恶心,反正不可能完美,就几个多余/缺失的SP点)
(1)带机枪的高炮塔(类似电鸭,只是去掉了机枪和电鸭)
多出来的两分没什么可补充的;或者可以指出空哥的照片,指出学者页上的泡泡弹或者轰炸(好了,反正我就不一一列举了。。)
②大片型。
SP点问题一鸣惊人,难以弥补。当然,降低炮塔到13,重磅炸弹到12,伤害会完全降低;或者想让炮塔满15,可以减1点攻击,这样重磅炸弹到11就减33%的攻击。看你喜欢什么了。
(3) 6生化,双11塔(再次,电鸭机枪解。。)
平均炮点到了一个转折点,有生化武器方便清理小怪(如果要补充生化导弹,从相机激光投1 SP就行)。
摘要
注意133SP点在加重枪中的分布。个人推荐第三种添加。习惯了扔很多机枪抢点输出,然后有时候刷五张图扔一个生化也很爽。
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龙之谷2重炮怎么加英雄点?
[PVE加分]
重 *** 转行后,职业增加了主动技能溅射和被动技能摄魂怪光束。
Splash使用装填的实弹在前方快速扇出五枚炸弹,1级3600%魔法攻击力。
摄魂怪光束允许摄魂怪向四个方向发射光束:前、后、左、右。
同时,随着等级上限的提高,重炮手还可以解锁两个新的EX技能。
爆破桶EX强化爆破桶伤害30%,脑波投射EX增加脑波投射弹数,增加爆炸范围,强化脑波投射伤害30%。
通过介绍重 *** 的技能,我们可以看到重 *** 增加了一个强力输出技能,进一步提高了重 *** 的输出能力,而新增加的被动技能则加强了召唤师摄魂怪的攻击能力。
因为重 *** 更注重自身的输出能力,被动技能优先考虑重 *** 输出能力的提升。
解锁的EX技能进一步提高重 *** 的输出能力。基于这几点,我们主要选择能提高重 *** 输出能力的技能,舍弃能提高召唤师输出能力的技能。
虽然新加入的被动技能可以增强摄魂怪的输出能力,但是从技能的整体对比可以看出,性价比并不高。
龙之谷重炮介绍到此为止。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了多找找龙之谷重炮和龙之谷重炮的信息。
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