自由幻想jk技能加点(自由幻想jk平民攻略)

今天我就来介绍一下自由幻想jk的技巧以及自由幻想jk平民攻略的相应知识点。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个站点。

*** 自由幻想JK属性和技能添加方法

JK是一个紧密结合的角色,特点是:高血,高防,高抗;低攻低法低魔。36级是之一群攻技能,10级JK是唯一远程技能。效果很差,没有提高移动速度的技巧。所以JK打怪物不是长距离打,也不是跑着打,而是肩膀打。初始属性:力量10敏捷5敏捷9智慧0体质16精神4生命224法力36升级加成:力量2敏捷1敏捷2智慧0体质4精神1二、属性点分配:属性点与人物能力的关系:2力量=1攻击20负荷5敏捷=0.3%物理暴击率(2敏捷+0.1,2敏捷+0.1,1敏捷+0.1) 1敏捷=5防御1体质=14更大生命注:敏捷对物理暴击率的影响为2敏捷+0.1但是你自己看看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就会增加0.06,所以每5敏捷的结果就是增加0.06。这是一个流行趋势,也是JK的命根子,那就是——浓血!一般JK属性点必须是全体质。你就像一份刷书的任务,刷书。如果你是67级或者8级的JK,血少于1 W,没人会加你,所以血对于JK来说是王道。推荐理由:1。首先,JK的作用是抵抗和吼怪,保护队友,为队友创造有利条件。别流血,好吗?2.其次,由于JK的职业特点,初始属性中的体质和生命是整个职业中更高的!当然是把自己最擅长的能力发挥到极致。进攻无论如何比不上ZS,实力没有意义;不如CK敏捷,所以敏捷没有意义;我们也是物理系的,不像法律系统有很多角色,不能魔法攻击。我们需要智慧和精神做什么?3.为什么不聪明点?老玩家不用我多说,新玩家慢慢就知道了。防守的作用一点都不明显。除非是百防,否则几乎看不到效果。这个后面会为大家详细分析。所以很明显,全身!当然,如果你是追求个性的,你想加什么都可以。目前除了所有球员,还有少数球员是满员或者全敏,他们的成长路径会略有不同。不排除有一些扯淡的选手,权志辉或者权玲。…

*** 自由幻想JK技能如何+分??

●.ω.●回答

毕竟JK处于反怪的位置,长生也是保证队伍安全的首选。

如果装备不够,可以用法宝,装备打卡和一些套装来过渡属性,穿上。

技能点分为51级前的点和60级后的点。

在51前升级的基础上加分。

主要技能

一把锋利的剑

初级技能` `+满

真空剑

一个

转换“”是无用的“”

通北

一个

对于20%几率的昏厥,昏迷的敌人无法躲避攻击,这就变相的给了他20%的几率。

下次达到100%的能力

风斩

真的空不,当然没必要。

召唤之剑

一个

JK打怪物靠的是抵抗,不是躲闪。况且幻影是单次攻击,JK打一群怪物也没用。

金色装订剑

一个

过渡的关键时刻可以有99个人。比如有人被老板追的满大街跑。去做决定吧。

残忍的

一个

过渡”我自己洗了一些试了5级血饮+5级血影”效果真的很神奇”

噬魂剑

一个

过渡“”

血影

魔法之光

海豹剑

一个

效果不错,但是延时太长,90秒,比CK雷锋差多了。+1过渡没问题。

旋风剑

JK唯一的团杀技能“`

锁魂剑

JK之一王牌技能““不加这个为什么要练JK ` ` ` ` ` ` ` ` `?

混沌剑

一个

一级,10秒” 5秒延迟”足够’ ‘让8仙猪牛等怪物无法加增益状态’ ‘。

地宫的死亡之王打不开护盾。

辅助技能

击剑练习

没有人会觉得攻击太高。

心脏镜1会晕几个怪东西,别说锁灵,就是跳。

硬击1过渡‘单攻’命中率不是100%,延时太长。…

盾防演习1 JK的重点是抗“。

挑衅5 JK2高手““,靠这个“`谋生。

铁城神盾5抗,抗` ` ` ` `。

51级快过了,但是算上任务奖励的技能点,还会额外加分。玩家要根据自己的喜好来分配。51后想快速升级可以去天泉混到60洗一些。

主要是为了以后PK。

JK如何在 *** 自由幻想中增加技能点?

1.主修:

金剑(十级学习)

效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比提高3%。

建议:+1

描述:过渡技能

真空剑(10级学习)

效果:远程击剑技能对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%。

建议:+1

描述:总攻击只有120%。更大的缺点是这个技能是所有职业远程攻击方式和技能中攻击距离最短的,只有200像素左右。但是拉怪的时候,靠的太近可能会引来太多或者不必要的怪。用这个真的安全实用,所以有必要但没必要。

通北(15级学习)

效果:苍劲之剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级,击晕时间延长1秒。

建议:+0

风斩(15级学习)

效果:增加真空切割力5%,每升一级增加伤害百分比5%。

建议:+0

金箍棒(20级学习)

效果:造成145%伤害,使敌人6秒内无法移动,每次升级效果时间延长1秒。

建议:+1

描述:单杀BOSS是非常有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢?注意技能的描述。技能之间的间隔是90秒…冷却时间长使得这个技能很少发挥更高的作用,不建议多加。

幻影剑(20级学习)

效果:造成145%的伤害,15秒内减少敌人30%的命中,每升一级增加5%的效果。

建议:+1

描述:单杀BOSS是非常有用的技能。只建议+1。虽然间隔只有4秒,但是即使怪物命中率下降到50%,依然可以打到你。不要在不必要的技能上浪费技能点。

注意:一个严重的误解是,命中和命中率是两个完全不同的概念!这个技能的效果其实很差,后面会详细分析。有总比没有好。加油,怪物和BOSS都可以用。毕竟可以降低被打中的可能性。这个技能更大的价值就是防止BOSS在打或者躲BOSS的时候回血。

血剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,20%攻击力转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%。

建议:+1

描述:单攻杀BOSS是个过得去的技能。3秒的间隔有点长,加个过渡。

有人会说,JK杀云狮的时候,有时候红是弥补不了的。可以使用该技能每3秒补充数百血。效果还是不错的。我不这么认为。JK血浓于水。如果狮子反思,还是会死的很快。一般带个YS比较好(攻击高于1800的时候可以建议加5。效果是28%的攻击力转化为生命!)

噬魂剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,20%攻击力转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%。

建议:+1

描述:很少使用过渡技能。

血影(30级学习)

效果:血剑伤害转化为生命效果2%,每升一级效果增加2%。

建议:+0

说明:使用血剑的机会不多,该技能加成效果不好。建议不要学。

魔法之光(30级学习)

效果:食魂剑伤害转化为法力效果2%,每升一级效果增加2%。

建议:+0

争剑(36级学习)

效果:造成155%伤害,被击中者6秒内不能使用技能,每升一级行动时间延长1秒。

建议:+1

说明:技能好,打BOSS有用,但是技能之间90秒是更大的弊端,效果时间太短。同时技能点有限,满级10秒6秒差距不是很大,外加1个过渡点。

旋风剑(36级学习)

效果:对半径100范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级增加5%的伤害百分比。

建议:+1

注:JK在群攻前期多使用风刃剑,这个技能基本不再使用,即使在135%和155%使用,差别也不大。

锁魂剑(43级学习)

效果:10秒内防止自己受到任何有害状态的影响,每次升级动作时间延长1秒。

建议:+5

注意:如果是+5,14秒内不受有害状态影响。有些JK很慢,停止使用技能可能会有危险。建议补这个技能(对安全中BOSS释放的魔法尘和一些有害状态不免疫)。

混沌剑(43级学习)

效果:造成160%伤害,敌人10秒内不能收到任何有益状态效果,每升一级行动时间延长1秒。

建议:+1

描述:和BOSS打交道很好。技能冷却时间为5秒。你可以在10秒内给怪物另一个混乱效果。一分就够了。

狮心剑(51级学习)

效果:100%命中,造成175%伤害,1-5级和5-10级每升一级伤害百分比增加10%。

建议:+10或+6

注:100%命中,10级240%伤害,这么好的技能,除非补,否则不会浪费(团队任务中,JK的主要任务是喊话和搬运,连续挑衅和锁魂会快速消耗蓝。毕竟这两样东西一般都是加满的。如果同时还使用狮心王辅助攻击,很有可能10级就不需要其他技能了,整个团队的风险也会增加。所以+6比较好。。我是文案(JK)

流星剑(51级学习)

效果:造成165%伤害,有2%几率立即死亡判断,每升一级伤害百分比提高10%。

建议:+1

火力战术(60级学习)

效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升增加2%攻击力。

建议:+0

描述:祝福和YS不能重叠。正常情况下,YS增加强化攻击+18%。

紫山战术(60级学习)

效果:30秒内攻击力下降10%,防御力增加10%,每升一级防御力增加2%。

建议:+1

描述:如果JK的血少了,鬼杀村一楼BOSS的生命极限会降低45%,使用该技能后可以吸收更多伤害。(我不补充。。无副本)

追月剑(72级学习)

效果:挥舞长剑会对单个目标造成210%的伤害,提高10%的命中率。如果目标昏迷,暴击率提升25%,造成额外400点伤害。

建议:+0

描述:狮心剑一秒用一次,手感不错。这个技能范围是15,注定用不上这个技能。

风刃剑(64级学习)

效果:对半径100范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级增加10%的伤害百分比。

建议:+4

描述:JK的主要攻击技能之一,80级只能提升到4级。没什么好说的。装满它。

2.辅助的

练剑(15级学习)

效果:增加剑攻技能伤害2%,每升级一次增加伤害2%。

建议:+8

描述:击剑练习改为每级10点攻击点。虽然是BUG技能,但是给了一些攻击。JK技能点丰富,建议用雷霆之怒(14级学习)来弥补。

效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升攻击力提升4%。

建议:+0或+5

描述:非常好的国技。建议加满。技能范围合理。它可以每60秒使用一次。是所有JK状态技能中间隔最短,最常用的。并不是像火力战术那样以减少防御为代价。只会降低健康。所以你可以在打BOSS和团队任务的时候携带怪物而不用担心防御力的降低,还可以提高攻击力。血量越低攻击力越高。果实越明显,生命损失越少。最吸引人的是它的州可以得到YS的祝福。重点远不止火两个字!意味着消耗你生命的10%。意味着要切掉你10%的血。就是直接砍掉自己10%的更大生命值。自然会减少10%。状态消失后,更大生命值会恢复到原来的状态。也许你会说,人生的10%没了。混混不是更容易死吗?其实攻击提升26%的时候,消灭一堆小怪用的时间要少很多。没有这个时间,暴徒攻击你,多留10%生命。

童话故事(70级学习)

效果:10秒内不会受到任何伤害和负面效果的影响,但是攻击力会降低100%。

建议:+3

注意:80级只能加到3。这个技能是JK的保命技能。加满,注意这个技能只能用盾牌。

心脏镜(20级学习)

效果:昏迷抗性增加10%,每升昏迷抗性增加10%。

建议:+1

描述:JK有锁魂剑,但是在通天塔第四层,如果有锁魂剑,也会被击晕。

盾牌防御练习(30级学习)

效果:使用盾牌时整体防御力提升2%,每升一级整体防御力提升2%。

建议:+1

说明:BUG技能,一次加2点防御,没有实际意义,加1点过渡,但是我加了10。

铁城神盾(43级学习)

效果:30秒内增加10%物理伤害吸收,每升增加3%物理伤害吸收百分比。

建议:+5

注意:这个和YS钢不能同时用,只是在YS没有及时加钢的时候顺便用一下。

生命强化(62级学习)

效果:增加更大生命值120,每升一级增加80点。

建议:+7

注意:80级之前只能提升到7级。加7可以增加更大生命680。

重创(25级学习)

效果:造成100%伤害,并晕眩敌人6秒。昏迷中的敌人无法躲避攻击,昏迷时间每升级延长1秒。

建议:+1

注意:主要用在抢BOSS的时候。可以同时用强力一击吼BOSS,但是120秒的技能间隔是更大的弊端,效果时间太短。建议加1。

挑衅(36级学习)

效果:吸引半径100范围内的敌人,吸引敌人的效果会随着等级提升。

建议:+5

注:作为JK,必须补充。

煞气(51级学习)

效果:打晕周围150秒半径内的敌人5秒,每升一级延长打晕时间1秒。

建议:+1

说明:保命技能也是PK技能。目的是打晕敌人。五秒钟足够了。

残疾(60级研究)

效果:5秒内减少敌人攻击力为0,每次升级延长行动时间1秒。

建议:+1

说明:120秒的技能间隔是更大的弊端,效果时间太短。注意,无论怎么把敌人的攻击力降到0,都只是针对物理系,而对于法系BOSS和混系BOSS来说,仍然无法阻止他们对你造成魔法伤害。后期很多厉害的大佬也是独善其身。比如后面的大boss在防守战中用这个是没用的。

*** 自由幻想JK怎么加分?

我建议你做一个满身血的剑客,因为都说多血才是硬道理,没有血。能复制成功吗?技能点如下并且我的经验显示剑10造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%。

总比身体攻击好。点击技能,这是前期的主要技能。你可以考虑把它填起来作为一个过度的技能。加1的话真的可以空 10远程剑术,对敌人造成95%的伤害,每升一级增加5%的伤害百分比。

剑客唯一的远程攻击技能,前期可以加5点,后期可以加1点作为过度技能。回归15使苍劲之剑有20%几率眩晕敌人6秒,每升一级眩晕时间延长1秒。

你不需要学习。没用的。你把强力剑当辅助,把强力剑当过度技能,用技能也没用。比这个技能强。风斩15增加真空斩力5%,每升一级伤害百分比增加5%。

如果前面用的是真空剑,可以加这个技能,但是后期的真空剑可以作为过度技能,不需要学习这个技能。金色束缚剑20造成145%伤害,使敌人6秒内无法移动,每次升级时间延长1秒。

后期充分使用时,前期打bos效果不错,但一般用处不大,技能间隔比打 *** 长。幻影剑20作为过度技能使用时,可以造成145%的伤害,15秒内减少敌人30%的命中,每一级被该技能命中时增加5%的百分比效果。

技能间隔稍长,前期用处不大。作为后期过度技能,随便加1。血剑25造成150%伤害,20%攻击力转化为生命。每升一级伤害百分比增加5%,变身生命增加2%。

技能过度,+1。灵魂吞噬剑25造成150%伤害,20%攻击力转化为法力。每级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%。

过度技能,+1血影30血剑伤害转化为生命效果增加2%,每升一级效果增加2%。

作为一个过度技能,没必要加这个技能,浪费技能点。魔光30噬魂剑的伤害转化为法力效果,增加2%,每升一级效果增加2%。

同上,浪费技能。

剑36造成155%的伤害。被击中者6秒不能使用技能,每一级动作时间延长1秒。

前期提升JK用处不大,但是作为过度技能加一点还是不错的。后来JK可以通过打boss来发挥作用。使用+5暂时封印被击者。当然,这与CK的闪电封存率相去甚远。旋风剑36对周围100半径范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%。

JK前期之一次群攻就是靠这个技能升级的,前期可以用。后期64级还有第二个群攻技能。只能加一个作为额外技能,也可以根据自己的需要充分利用,配合64级的群攻。锁定43级10秒,这样你就不会受到任何有害状态的影响,每次升级时间延长1秒。

加一个就好。+5和+1只差4秒,10秒,间隔5秒就够了。如果你有足够的技能点,可以考虑+5。混沌剑43造成160%伤害,敌人10秒内不能收到任何有益状态效果,每升一级延长行动时间1秒。

适合打boss。这是一个非常好的技能。+1和+5的时间差不多。技能间隔5秒,加1就够了。所以这个技能加1会增加10%的攻击力,减少10%的防御力,每升增加2%的攻击力。

不是很有用。YS的祝福比这好得多。60秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力上升2%。

防御影响伤害吸收的百分比。各级防御加20%就不错了,但是时间太短。还不如不加。据说JK通常有一本YS的。有了YS的光盾,这个技能就没用了。狮心剑命中51 100%,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5。

100%命中,10级240%伤害,充能。..

流星剑51造成165%伤害,有2%几率瞬间死亡,每升一级伤害百分比增加10%。

传说中的秒杀技能。但是有可能。个人觉得加1就够了,哪怕每级伤害百分比增加10%。不如狮心剑和追月剑72,对单个目标造成210%伤害,增加10%命中。如果目标昏迷,会增加25%的暴击率,造成400点额外伤害。

技能间隔更长。不过,技能用起来也不错。补充一点就好。太多相当于浪费64把刀刃,对半径100范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级增加10%的伤害百分比。

新阶段群攻比旋风剑更厉害。后期升级的主要技能补充。辅助技能:心脏镜20昏迷抗性增加10%,昏迷抗性每升增加10%。

如果你有一把锁住的灵剑,你就不会昏迷。不加的话,之前的JK升级可以作为过度技能。当你使用盾牌时,你的整体防御将增加10%,每升一级,你的整体防御将增加10%。

前期可以用,后期就没用了。不加铁城神盾可以在30秒内增加10%的物理伤害吸收,每升一级增加3%的物理伤害吸收百分比。

在YS的祝福下。建议不要加。生命强化62增加更大生命值120,每升一级增加80点。

Top up,JK血厚才是硬道理。剑术修炼15增加剑攻技能伤害2%,每升级增加伤害2%。

就加1。如果再多加一些浪费的技能点,伤害也不会增加太多。雷霆之怒14消耗10%的生命换取10%的攻击力提升,持续15秒,每升一级攻击力提升4%。

还不如增加自己的攻击力,补上。虽然据说你会失血,但YS可以为你补充。高级JK或者追攻。它也可以和YS一起使用加持。这是一个非常好的技能。仙云70秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%。

JK的无敌技能偶尔会用到。建议加满,延长使用时间。虽然攻击力降低100%,但在此期间你是无敌的。硬击25会造成100%伤害,并晕眩敌人6秒。昏迷的敌人无法躲避攻击,每次升级昏迷时间会延长1秒。

技能过度,就加1。激怒36会吸引半径100范围内的敌人,吸引敌人的效果会随着等级提升。

抢怪技能可以增加1,但是没有5无效,也可以说是“狭路相逢勇者胜”。FB可以更好的吼怪物,保证朋友不受伤害。

以上是关于自由幻想jk技能和自由幻想jk平民攻略的介绍。不知道你有没有从中找到你需要的信息?如果你想了解更多这方面的内容,记得关注这个网站。

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