solo命令(solo命令sf)

作者:NGA-废物杀星活用忏悔6秒脱战pvp中老生常提的6秒脱战规则这里就不赘述了。骑士在solo中,使用忏悔,在忏悔结束前的最后一秒可以脱离战斗,脱离战斗瞬间可以更换装备、饰品

作者:NGA-废物杀星

solo命令(solo命令sf)

活用忏悔6秒脱战

pvp中老生常提的6秒脱战规则这里就不赘述了。骑士在solo中,使用忏悔,在忏悔结束前的最后一秒可以脱离战斗,脱离战斗瞬间可以更换装备、饰品。在更换装备完成的瞬间打出命令审判,同样能享受眩晕状态增伤。活用这个技巧可以充分的利用各种饰品以及进行火箭靴打傻头和正常装备的更换。

这里分享一个我比较喜欢的插旗起手,饰品带小鸡和管家铃起手,运用/cast 忏悔/stop和召唤物牺牲宏达到起手忏悔召唤召唤物更换双饰品的“四饰品开局”,这个技巧尤其适用于打暗牧和术士。

斩杀连招

疑似怀旧服此前修复了命令的触发以及P5阶段装备的支持,目前骑士在绝大多数的pvp对局中,并不缺乏持续伤害,反而是极度缺乏近身手段以及解控手段,因此骑士在pvp中最重要的三点应该是:近身,解控(免控),斩杀。

通过合理利用公CD,合理的技能释放顺序可以提高骑士的斩杀线,避免因伤害不够而被反控吃喝导致失败。(尾刀补伤害的手雷和飞锤未写入)。

常规最高伤害连招(带zug崇拜项链 11-9-31):十字军审判-=0.5秒-开命令圣印平砍-忏悔(可更换武器或装备)-开爆发饰品-(穿插治疗)-眩晕审判-召唤机械单位+牺牲祝福-开命令圣印平砍-制裁-奉献-平砍-平砍(第二发平砍能否砍出对攻速有要求)-眩晕审判。

死亡射线连招(使用/cast 忏悔/stop宏可以防止忏悔后进入平砍动作导致释放死亡射线卡平砍CD):命令审判-忏悔-死亡射线-挂命令-平砍接制裁-奉献-平砍-眩晕审判-平砍。

非zug项链,不考虑饰品常规连招:命令审判-开命令圣印平砍-忏悔-平砍接制裁-眩晕审判-开命令圣印-奉献-平砍。

具体的技能释放顺序选择基于这三种斩杀连招自行调教,之所以将技能释放顺序固定在这三个框架内,是为了在伤害最大化的情况下,保证控制的衔接,例如:忏悔结束眩晕审判-开命令-制裁-制裁结束,这个过程总共用时1.5s+6s=7.5s,而在天赋加成下审判CD8s,这样就无法在制裁时间内再打出一个眩晕命令审判,如果刻意等0.5秒再放制裁的话,就会导致忏悔结束-施放制裁中间存在2秒间隔,足够一个公CD的时间给敌人反控(例如敌人扔出手雷,法师读出变羊,术士读出恐惧),如果使用zug项链延长制裁0.5s,那么上述过程用时就是1.5s+6.5s=8s,足以在制裁结束前瞬间打出眩晕命令审判。

同理,在忏悔后使用机械召唤物+牺牲祝福是为了防瞬发控制技能(例如:暗牧恐、盗贼盲)。具体的斩杀连招选择以及使用时机可以根据对局条件自行调整。

装备选择及其原理

P5阶段,骑士PVP的装备提升非常大,核心搭配选择围绕T2.5以及R13展开,有条件的骑士们可以使用R13全套或3+3,没有条件的骑士可以使用T2.5全套,R13或3+3相比于T2.5全套的好处在于更换火箭靴要塞手火箭头等装备时损失的套装属性较少。关于火箭靴打傻头等装备在pvp中的实用性我会在后面的部分中再提。

比较存在争议的部位是项链、披风、双戒指以及双饰品位,在对各个部位的装备进行分析之前,我先在这里将骑士各个技能的加成和暴击命中种类陈述一下:

命令圣印 70%DPH加成+20%法伤加成 物理命中 物理暴击。

命令审判 43%法伤加成 法术命中 物理暴击。

正义圣印 基础伤害*武器攻速*武器种类系数(单手0.95/双手1.05)*天赋加成+法术强度*0.1 无暴击命中。

正义审判 50%法伤加成 法术命中 法术暴击。

神圣震击 42.85%法伤加成 法术命中 法术暴击。

奉献 33%法伤加成 无暴击命中。

制裁 忏悔 以眼还眼 手雷等控制、天赋技能以及工程道具均为法术命中。

这里关于具体的力敏法伤的进攻收益权衡因为各人的属性占比不同,不做比较。各位骑士可以自行根据马克里奇的权重计算法(各属性对某技能的加成*该技能在战斗中总伤害占比)来比较各属性的权重。

关于暴击和命中的收益:由于存在随机性(即只存在出爆/不出爆,命中/未命中 两种情况),本文仅以完全随机分布条件下的均衡收益来计算。

这里分享一下法术命中的意义,完全随机分布条件下:

基础96%法术命中 每25个技能miss抵抗一次;

97%法术命中 每33个技能miss抵抗一次;

98%法术命中 每50个技能miss抵抗一次;

最高99%法术命中 每100个技能miss抵抗一次;

法术命中收益非线性递增,到3%变为0。

关于暴击,完全随机分布条件下:

10%物理暴击 每10次攻击暴击1次;

20%物理暴击 每5次攻击暴击1次;

25%物理暴击 每4次攻击暴击1次;

33%物理暴击 每3次攻击暴击1次;

50%物理暴击 每2次攻击暴击1次;

暴击收益非线性递减。

完全随机分布条件下,首先单独考虑复仇的覆盖率问题,不考虑触发类特效,只算平砍和审判,骑士在贴身条件下8秒至少能造成1次暴击,也就是复仇全覆盖。

这里我用很简单的方式来计算暴击率提升收益,即 提升暴击率*(1-原暴击率)(骑士平砍伤害占比+骑士命令圣印及命令审判伤害占比)*(平砍次数+命令圣印次数+命令审判次数)*/100。由于平砍命令圣印及命令审判伤害占比极大,我将暴击率带来的伤害提升计算为 提升暴击率*(1-原暴击率)*总伤害(结果略大于实际暴击率带来的伤害收益)。

假设你击杀对手需要造成6000伤害,当前暴击率为X,提升一点暴击带来的伤害加成就是1%*(1-X)*6000。

由这个结果可以看出,在保证复仇覆盖率前提下,暴击的平均收益不高并且随着当前暴击率的上升,暴击增长的收益率愈发降低。
因此对于暴击属性的堆叠,个人观点最好的平衡点应该在20%-25%之间,在各种触发类特效暴击的增幅下,基本可以保证复仇的覆盖。
而关于争议较大的法术命中,很难具体的量化为伤害占比,这里只分析法术命中的作用,不作伤害对比。

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